Chrono Trigger (Nintendo DS)
About this item
- Remastered for Nintendo DS and released for the first time in Europe
- A masterpiece of interactive storytelling, featuring multiple epic endings
- An inspiring musical score created by Yasunori Mitsuda
- The engaging Active Time Battle system, enhanced by a range of strategic Tech skills, delivers the perfect blend of excitement and depth
- Famed character designer Akira Toriyama contributes his singular visual style, creating a cast that is sure to win the hearts of a whole new generation of gamers around the globe
- Taking advantage of the Nintendo DS hardware, CHRONO TRIGGER comes to Europe with all-new dual screen presentation and Touch-Screen functionality
- A brand-new dungeon and a DS Wireless Play mode add an exciting new dimension to this timeless classic.
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Product details
- Is discontinued by manufacturer : No
- Rated : Ages 12 & Over
- Product Dimensions : 13.5 x 2 x 12.2 cm; 22 g
- Release date : 6 Feb. 2009
- ASIN : B001G0MPMO
- Country of origin : United Kingdom
- Best Sellers Rank: 57,394 in PC & Video Games (See Top 100 in PC & Video Games)
- 808 in Nintendo DS Games
- 10,266 in PlayStation Legacy Systems
- Customer reviews:
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Customer reviews
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Customers enjoy the game's quality, character variety, and age difference. They find the graphics beautiful and the music enjoyable. The game has an old-school feel and takes them back to their childhood.
AI-generated from the text of customer reviews
Customers enjoy the game's quality. They find it amazing and one of the best games ever. The game offers many hours of gameplay and is suitable for hardcore players who go for 100% completion. It's a true classic that brings them back to their childhood.
"...This is, along with Final Fantasy VI and Secret of Mana, one of the best RPG games released in the early-mid 90's...." Read more
"Chrono Trigger- I'd always heard it was an excellent RPG but only with the DS port coming to Europe did I finally get a chance to experience it...." Read more
"...you're a collector as the Nintendo DS is region free, so the game plays perfectly (Great game)...." Read more
"...side quests which is typical of RPG type games and is very much suited to hardcore players who go for 100% completion of their games and seek to get..." Read more
Customers enjoy the variety of characters. They appreciate the beautiful character designs and turn-based gameplay that allows for multiple attacks between enemy attacks.
"...The characters are few but memorable: a samurai-sword-wielding lad, a mysterious girl with powers of healing and ice, a madcap inventor girl with..." Read more
"...It isn't fully turn based, so you can have characters attacking multiple times between enemy attacks and the layout leads to interesting decisions..." Read more
"...There are many different characters that you can have in your party each with different strengths and weaknesses to be used in the right situations,..." Read more
"...The story is really quirky and fun, the characters are amusing and likeable, and the gameplay is simple but delightful...." Read more
Customers enjoy this classic video game that takes them back to their childhood. They find it timeless and fresh today, with an old-school feel and engaging story. The time travel aspect is also appreciated.
"...The game involves time travelling to different eras in order to ultimately stop a catclysmic event that near destroys the planet and almost wipes..." Read more
"...All in, an ageless game that still feels fresh today and will give you hours upon hours of entertainment." Read more
"...worth the money any given day: Playing it on a 3DS, I still find it mesmerizing and enchanting so many years after its original release..." Read more
"...I love the old school feel and the story. It’s sad to think we may never get an updated game on this format, enjoy this game whilst you can get it!" Read more
Customers appreciate the graphics quality of the game. They find the art beautiful and say it has aged well considering the original content. The graphics are enhanced and made use of dual-screen capabilities.
"...bridge key sequences and provide more aesthetic candy..." Read more
"...I was blown away. The art is simply beautiful and has aged oddly well considering it's a decade and a half old now...." Read more
"...finally, this release has all that i need, the cleaned up graphics of the reissue, along with so many fixes..." Read more
"...remake faithfully recreate the original content but it also enhances the graphics and makes use of the dual screen setup to put all important..." Read more
Customers enjoy the music quality of the game. They find the characters amusing and likable, and the gameplay simple.
"...The music in the game is simply fantastic...." Read more
"...The story is really quirky and fun, the characters are amusing and likeable, and the gameplay is simple but delightful...." Read more
"...And having this beautiful story, music, characters, setting, gameplay, all of it combined into one tiny little cartridge to insert into your..." Read more
"...great story and nice characters plus animated cutscenes and the beautifull music and many many hours of gameplay :)..." Read more
Customers enjoy the game's entertainment value. They find the story quirky and fun, with amusing characters. The game keeps them entertained for hours, creating an enjoyable atmosphere.
"...The music in the game is simply fantastic. It is instrumental in creating atmosphere and I still haven't felt better in a game then when I hear the..." Read more
"...ageless game that still feels fresh today and will give you hours upon hours of entertainment." Read more
"...The story is really quirky and fun, the characters are amusing and likeable, and the gameplay is simple but delightful...." Read more
"...and have to say this is the way to play this game, and it keeps the other half happy as I can sit on the sofa playing whilst she watches her to shows!" Read more
Customers enjoy the interesting story with some surprising twists. They appreciate the challenging side quests and large amount of side missions, which are typical of RPG games.
"...The game also offers quite a large amount of side quests which is typical of RPG type games and is very much suited to hardcore players who go for..." Read more
"...The story is interesting too, with some twists that hit like a kidney shot, and a real sense that you as the player can influence aspects and..." Read more
"...as these changes there are also a series of brand new and very challenging optional quests which add an additional challenge for those that desire it..." Read more
"...The story is really quirky and fun, the characters are amusing and likeable, and the gameplay is simple but delightful...." Read more
Reviews with images
Game is good, but not EU version
Top reviews from United Kingdom
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- Reviewed in the United Kingdom on 16 December 2008Chrono Trigger is an RPG from the heyday of the genre on the Super Nintendo game console. For anyone who has never experienced the game due to it never being released in Europe, but who loves RPG games from around the mid 90's (Final Fantasy, Secret of Mana) this is a must-have.
For anyone who _DID_ experience it in either the original SNES form or its re-release as part of a late-90's Playstation compilation (especially the latter) you may well be warned that little has changed.
To elaborate: the game was produced as a collaboration between Square and Enix (who at time of writing are now one company), featuring the art style and creative input of Dragonball creator Akira Toriyama.
The characters are few but memorable: a samurai-sword-wielding lad, a mysterious girl with powers of healing and ice, a madcap inventor girl with powers of technology and fire, and a few others that, for the uninitiated, I won't spoil.
The game is similar to Final Fantasy in gameplay (turn-based menu combat, no genuine real-time combat like that found in Zelda or the Mana series), with character positioning and technique combinations making for more strategic play.
The plot starts out as a simple case of mistaken identity and wandering about in the classic RPG-game style. The lead, Crono, meets Marle, a secretive girl, at the Guardia Village millenial fair, and the two take part in a space-displacement experiment by Crono's friend Lucca. It goes fine until Marle volunteers; her pendant causes not a space, but time displacement, and Crono must travel back in time to the middle ages to rescue her. From there, the three realise that it was fate, not accident, that it happened, as the three protagonists end up in the future, where what they see compels them to make a pact to do whatever it takes to save the world. Beyond that, I say no more.
On completion of the game, the time-related story - that in the end has the player hopping between 1000AD, 600AD, 12000BC, 2300AD and a slightly unimaginitive Prehistoric era (perhaps the weakest point of the game) - allows replay with an existing save to uncover other alternative outcomes. By existing save, I mean that, barring 'key items', your character roster, and money, you keep everything you had, i.e. levels, items and equipment. I'd be lying if I said the extra endings were 'awesome' - the endings weren't really that in 1995, so they certainly won't be now - but they add replay value, justifying the shortness of the game when compared to similar offerings of the time.
-A note to those who have played this before-
As is the norm now with re-releases (I wouldn't dare call this a remake), a few FMV's (cartoons done by Toriyama studios) bridge key sequences and provide more aesthetic candy (those even these are not new; they're from the Playstation version). As for new in-game, interactive content, weeell expect the obligatory encyclopedias, music players bla-bla-bla, and a new bonus dungeon or two that bridge the story with Chrono Cross, its Playstation-only sequel that Europe didn't get either. Those dungeons are Recycle City, so expect no frills.
This is, along with Final Fantasy VI and Secret of Mana, one of the best RPG games released in the early-mid 90's. It may look dated, it may be shorter than what is now expected gameplay-wise, but it has lost none of its charm, mainly due to the absence of CGI, which dates faster than anything (although why this never got the same respectful remake treatment as Final Fantasy IV and Dragon Quest IV did on DS, I do not know). This game did help the introduction of time-consuming long animations on pretty much all attacks, and annoying lags between characters moving during battle due to the 'Active Time' system, both of which killed this genre for me in recent years, but it isn't so bad as it is now.
So, if you'll excuse the pun, if you like RPGs it isn't a waste of your time; if you own a previous release though, it might be a waste of your money.
- Reviewed in the United Kingdom on 9 July 2011Chrono Trigger- I'd always heard it was an excellent RPG but only with the DS port coming to Europe did I finally get a chance to experience it. I was blown away.
The art is simply beautiful and has aged oddly well considering it's a decade and a half old now. The environments look lush and great attention is paid to even the smallest of details.
The gameplay is nothing particularly different to the standard JRPG faire, but instead of being whisked away to a nondescript room for every battle, they all take place there and then in whatever space you happen to be in at the time. It isn't fully turn based, so you can have characters attacking multiple times between enemy attacks and the layout leads to interesting decisions on what to attack when, and with which move. I would have liked it if there was more emphasis on weapons late-game rather than relying on the combo spells so much, but it wasn't a problem.
The story may sound extremely clichéd at first (travel through time to change the future, including kidnapped princess and evil dark wizard) but towards the end some of it was still a surprise (without spoiling anything: Mugus' identity). It is the execution, though, that makes it stand out from the crowd. I honestly found myself caring about the characters and wanting to get one of the best endings (there are many).
Now the point where I think Chrono Trigger has yet to be outdone: the soundtrack.
The music in the game is simply fantastic. It is instrumental in creating atmosphere and I still haven't felt better in a game then when I hear the fanfare (Lucca's theme).
In short, if you like RPGs, or a nice character driven story in general, you can't go wrong. If you don't you'll probably enjoy it anyway. Play it in a dark room with the sound turned up and no interruptions, you wont regret it.
- Reviewed in the United Kingdom on 21 October 2016Not the European version that was advertised.
- Reviewed in the United Kingdom on 31 July 2017This is not the EU version! Maybe the seller should change the picture? If I would have know, this was the American version, I wouldn't even have bought it. Good thing, the game is new and sealed.
3.0 out of 5 stars Game is good, but not EU versionThis is not the EU version! Maybe the seller should change the picture? If I would have know, this was the American version, I wouldn't even have bought it. Good thing, the game is new and sealed.
Reviewed in the United Kingdom on 31 July 2017
Images in this review
- Reviewed in the United Kingdom on 8 September 2017The picture shows the Pal/European version but I received the American version. Not a big problem unless you're a collector as the Nintendo DS is region free, so the game plays perfectly (Great game). The only other difference is the American box is slightly thinner than the European box which I actually prefer as it takes less room on the shelf.
- Reviewed in the United Kingdom on 29 March 2013Bought this as many many times i have seen in forums people putting this game on there list of favourite RPG's on the Playstation however i never got the chance to play it on my Playstation back in the day so when i seen it was on DS i jumped at the chance to finally try it and see what all the fuss was about.
After having played it for many hours and completing it i can safely say that all the hype was correct, back in the days of the PS1 this would have been an amazing RPG to play and the fact that you can replay it on the DS just makes it a bit of a timeless classic in my opinion. There are many different characters that you can have in your party each with different strengths and weaknesses to be used in the right situations, along with a good amount of different weapons and armours etc.
The game also offers quite a large amount of side quests which is typical of RPG type games and is very much suited to hardcore players who go for 100% completion of their games and seek to get all the best gear.
The game involves time travelling to different eras in order to ultimately stop a catclysmic event that near destroys the planet and almost wipes out all civilisation.
Overall a great buy and would recommend for RPG fans who like to game on the move.
Top reviews from other countries
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GeistReviewed in Germany on 15 February 20185.0 out of 5 stars Immer noch frisch: Chrino Trigger wischt mit aktueller Genre-Konkurrenz locker den Boden auf!
Chrono Trigger zählt für viele zu den besten Spielen aller Zeiten und das obwohl weder das SNES-Original von 1995 noch das wenige Jahre später veröffentlichte PlayStation-Remake jemals den Weg nach Europa fanden. Erst jetzt auf Nintendos DS kommt man auch ohne Importumwege in den Genuss des japanischen Rollenspiels. Was hat sich seit damals geändert und ist Chrono Trigger auch heute noch ein Ausnahmetitel?
Reise bis ans Ende der Zeit
Als Morgenmuffel Chrono endlich aufwacht, ist die Tausendjahrfeier auf dem örtlichen Marktplatz bereits voll im Gange. Doch neben Jahrmarktsbuden und Wettkämpfen interessieren sich Chrono und Marle vor allem für die neue Erfindung von Chronos Kindheitsfreundin Lucca und deren Vater, mit der man Objekte zwischen zwei Kabinen hin und her teleportieren kann. Natürlich bietet sich Chrono sofort als menschliches Versuchskaninchen an und begeistert damit das Publikum, als er plötzlich verschwindet und kurz darauf wenige Meter entfernt wieder auftaucht. Auch Marle möchte das unbedingt ausprobieren und steigt in den Teleporter. Doch dann passiert etwas Merkwürdiges: Ihr Amulett beginnt während der Aktivierung mysteriös zu blinken und sie verschwindet in einem gleißenden Licht. Nur ihre Halskette bleibt zurück, die Zielkabine leer...
Lucca glaubt, dass der Teleporter sie wegen des Amuletts einfach nur weiter weg befördert hat als geplant. Doch sie könnte dort vielleicht in Gefahr sein und so entschließt sich Chrono kurzerhand die Kette selbst anzulegen und Marle zu folgen - nicht ahnend, dass er nicht nur durch Raum, sondern auch durch die Zeit reisen wird. Anfangs scheint er sich einfach nur in einem Canyon vor seiner Heimatstadt zu befinden, doch bald wird klar, dass dies seine Heimat von vor vierhundert Jahren ist. Marle ist zum Glück heil auf, wird aber für eine Person gehalten, die sie nicht ist, was am Ende verheerende Auswirkungen auf die Zukunft hat, in der sie überhaupt nicht existiert und die Welt von Monstern beherrscht wird. Jetzt heißt es erstmal alles wieder ins Lot zu bringen. Doch während ihrer Anstrengungen entdecken Chrono, Marle und die inzwischen nachgereiste Lucca eine noch viel größere Bedrohung.
Es beginnt eine Odyssee durch Zeit und Raum, die sie von der Steinzeit über Gegenwart und Zukunft bis ans wortwörtliche Ende der Zeit führt. Die drei reisen durch offen gelegte Portale, finden weitere Weggefährten und versuchen mit ihren Aktionen in verschiedenen Zeitaltern, die Zukunft zu ihren Gunsten zu beeinflussen.
Auf dem Jahrmarkt verschwindet Marle plötzlich vor den Augen des Publikums in einem Portal.
Denn wenn ihnen das nicht gelingt, wird die Menschheit womöglich schon bald nicht mehr existieren. Die Verknüpfung der einzelnen Epochen und Auswirkungen von Handlungen in der Vergangenheit auf zukünftige Personen, Beziehungen und Ereignisse sorgt auch heute noch für fesselnde Stunden am DS, für den das Spiel um ein paar optionale Schauplätze, die sogar zu einem völlig neuen Endgegner und Spielausgang führen können, erweitert wurde.
Der Spieler entscheidet
Insgesamt erwarten einen über ein Dutzend verschiedener Spielenden, von denen sich aber manche erst in einem zweiten Durchgang, bei dem man seine finalen Charaktere samt Ausrüstung behalten darf, offenbaren. Zudem gibt es eine ganze Reihe an Aufgaben und Orten, denen man sich über das gut zwanzigstündige Abenteuer hinaus widmen kann, was die Spielzeit locker verdoppelt. Die DS-exklusiven Areale sind zwar nicht besonders kreativ, fügen sich aber zumindest harmonisch ins eigentliche Spielgeschehen ein und können bei Bedarf auch komplett außer Acht gelassen werden. Die zusätzliche Arena, in der man sich um die Betreuung und Wettkämpfe individueller Monsterzüchtungen kümmert, die via WiFi auch gegen die eines Freundes antreten können, dürfte wohl vor allem für Pokémon -Fans interessant sein. Die bereits aus dem PlayStation-Remake bekannten Extras wie Schatzkarten, Fertigkeitslisten, Gegner- und Item-Enzyklopädien sowie Film-, Musik- und Artwork-Galerien sorgen hingegen generell für einen willkommenen Mehrwert.
DS-Spieler dürfen sich sogar entscheiden, wie die beiden Bildschirme des Handhelds im Kampf genutzt werden sollen. Neben einer klassischen Ansicht gibt es auch eine übersichtlichere Variante, die sämtliche Menüs auf den unteren Teil verbannt, wo man sie wahlweise via Steuerkreuz und Tasten oder Stylus bedienen kann. Ansonsten fungiert der untere Bildschirm als praktische Automap oder Gesamtkarte, über die man sich ebenfalls per Touchscreen bewegen kann. Da damals wie heute allerdings keine diagonalen Bewegungen möglich sind, steuert es sich per D-Pad deutlich einfacher und präziser, so dass man auch in Kämpfen nicht extra den Stylus heraus kramt. Stets zwischen beiden Methoden wählen und diese sogar kombinieren zu können, ist aber genauso lobenswert wie die individuelle Anpassung des Kampfsystems.
Zeitlos gut
Chrono Trigger fußt wie viele frühere Final Fantasy -Episoden auf dem so genannten Active-Time-Battle-System (ATB), bei dem sich abhängig von der Schnelligkeit eines Charakters nach einer Aktion ein Balken auflädt, welcher der entsprechenden Figur erst wieder bei kompletter Füllung eine weitere Handlung erlaubt. Man kann jedoch in mehreren Stufen festlegen, wie schnell die Zeit vergeht und ob das Kampfgeschehen auch bei der Auswahl von Items oder Spezialangriffen weiterläuft oder beim Zugriff auf die entsprechenden Menüs pausiert wird. Stressige Action oder gemütliches Taktieren - die Entscheidung für eins der beiden Extreme oder irgendeine Form dazwischen liegt beim Spieler - klasse!
Sehr angenehm ist auch die Tatsache, dass Chrono Trigger bereits zu einer Zeit als das Genre noch von nervigen Zufallskämpfen dominiert wurde, auf sichtbare Gegner setzte, die es einem ermöglichte, sie zu umgehen oder sich noch vor dem Schlachtbeginn auf sie vorzubereiten. Natürlich gibt es auch in Chrono Trigger Überraschungsangriffe, die einem Letzteres nicht erlauben, weil die Widersacher plötzlich aus irgendwelchen Büschen oder Schluchten springen. Aber die Mischung geht wunderbar auf. Es gibt sogar Situationen, in denen Hinterhalte erkannt werden können - einmal kann man den Gegner sogar vorzeitig stellen, aber der weist die Gegenoffensive galant zurück, weil ja er derjenige sei, der einen Hinterhalt plane. Humor kommt also auch nicht zu kurz.
Kanonenfutter, nein danke!
Das Gegnerdesign ist auch heute noch grandios: Man erhält immer wieder Hinweise wie bestimmte Bestien einfach auszuschalten sind, indem man z. B. mit einem Feuerangriff ihre sonst schweren Schaden anrichtenden Holzknüppel abfackelt, mit einem Wasserzauber ihre erdige Panzerung verflüssig oder mit einer Windklinge gefährliche Tornado-Attacken weg pustet. Hin und wieder kann man auch bestimmte Körperteile aufs Korn nehmen, was entweder für den Gegner oder einen selbst verheerende Folgen haben kann. Manchmal bekriegen sich unterschiedliche Kontrahenten auch gegenseitig oder sie verschmelzen zu noch gefährlicheren Bestien. Gelegentlich wird man gar mit heftigen Team-Aktionen sich besonders gut verstehender Kreaturen attackiert, wenn man die Gruppe nicht rechtzeitig auseinander reißt.
Allerdings darf man auch selbst Teamwork anwenden und je nach Konstellation und Ausrüstung der bis zu dreiköpfigen Party auf verschiedene Duo- und Trio-Manöver zurückgreifen. Bei manchen Angriffen muss man jedoch darauf achten, dass die Gegner günstig stehen. Neben Bildschirm füllenden Blitzgewittern gibt es nämlich auch Techniken, die sich nur auf einen schmalen Streifen, eine kleine Zielfläche oder die direkte Umgebung des Initiators auswirken. Jedenfalls sind die Kämpfe trotz ihrer simplen Grundstruktur und einfachen Handhabung alles andere als langweilig und man experimentiert immer wieder gern mit neu zusammengesetzter Heldentruppe herum, um weitere Angriffe zu entdecken und zu verfeinern.
Immer was zu tun
Während man aus der Vogelperspektive mit seinen aktiven Begleitern im Schlepptau von Ort zu Ort zieht, bleibt man von gegnerischen Attacken übrigens komplett verschont und kann jederzeit seinen Spielstand sichern. In den kompakt, aber abwechslungsreich designten Dungeons darf hingegen nur an bestimmten Stellen gespeichert werden. Hier glänzt Chrono Trigger fast mit Action-Adventure-Qualitäten, da es nicht nur jede Menge zu entdecken, sondern auch viele auflockernde Rätsel und Interaktionsmöglichkeiten geben. Mal muss man einfach nur Knöpfe drücken oder Schalter kombinieren, mal Stromkreise überbrücken oder Hindernisse verschieben, ein andermal einen Handwerker bitten, brüchige Böden zu reparieren oder andere Dinge in der Vergangenheit veranlassen, um später nicht vor einem unüberwindbaren Hindernis zu stehen. Auch diverse Fortbewegungsmittel und kleinere Geschicklichkeitseinlagen sind mit von der Partie.
Nur an die lediglich horizontal oder vertikal möglichen Bewegungen in zweierlei Schritttempi muss man sich erst (wieder) gewöhnen, aber wirklich hakelige Stellen sind zum Glück selten, obwohl man manchmal durchaus Schwierigkeiten hat, enge Stellen zu passieren oder bei starkem Wind die Spur zu halten. Jedenfalls gibt es viel zu tun, wenn man sich nur darauf einlässt. Schon zu Beginn kann man sich auf dem Jahrmarkt diversen Minispielen hingeben. Später kann man dann auch futuristische Wettrennen bestreiten, sich als Katzenzüchter versuchen oder sich auf die Suche nach seltenen Schatztruhen machen, die, wenn man ihren Inhalt nicht vorzeitig raubt, bei späteren Besuchen noch ausgereiftere Items enthalten. Wer in der Steinzeit auf Shoppingtour gehen will, muss sogar daran denken passende Tauschobjekte aufzutreiben, denn Geld interessiert Neandertaler reichlich wenig. Aber gerade solche Kleinigkeiten sind es, die Chrono Trigger immer wieder auszeichnen - den Ehrgeiz etwas Besonderes zu schaffen, merkt man dem Spiel einfach immer wieder an.
Verblasste Schönheit
Auch grafisch war Chrono Trigger seiner Zeit eine Wucht. Inzwischen dürften bei der pixeligen 2D-Optik aber wohl nur noch Nostalgikerherzen höher schlagen. Nichtsdestotrotz bezaubern die Figuren und Umgebungen mit viel Liebe zum Detail. Die Animationen mögen primitiv wirken, sind aber nach wie vor ungemein charmant. Wenn Marle einen Wutschrei ablässt, muss man auch heute noch schmunzeln. Aber auch die tragischen Momente kommen noch immer passend rüber, ungewollte Komik gibt es keine. Auch wenn man mittlerweile natürlich wesentlich dramatischere Inszenierungen gewohnt ist. Immerhin bekommt man auch auf dem DS die damals für das PlayStation-Remake kreierten Anime-Sequenzen zu sehen, die sich überraschend gut ins Spielgeschehen einfügen und manche Szenen deutlich aufwerten. Schade nur, dass die kurzen Filmchen wie auch das übrige Spiel keinerlei Sprachausgabe bieten. Dafür wurde aber die englische Übersetzung nochmals überarbeitet, um dem japanischen Original sowie dem Verständnis mancher Passagen gerechter zu werden.
Franzosen dürfen sich sogar über eine eigene Lokalisierung freuen, wenn der DS auf Französisch gestellt ist. Bei deutscher, italienischer oder spanischer Systemsprache bleibt das Spiel aber leider englisch, was umso ärgerlicher ist, da Square Enix und Koch Media ja selbst bei den zuletzt erschienenen Dragon Quest -Remakes bewiesen haben, dass eine rasche und vernünftige Eindeutschung kein Ding der Unmöglichkeit ist. Aber sei's drum, auch wer mit Englisch und Französisch auf dem Kriegsfuß steht, sollte sich Chrono Trigger keinesfalls entgehen lassen, sofern er einer der beiden Sprachen nur halbwegs mächtig ist. Auch den grandiosen Soundtrack sollte man gehört haben, obwohl die Klangqualität heutigen Ansprüchen alles andere gerecht wird. Aber die Kompositionen von Yasunori Mitsuda und Nobuo Uematsu sind auch heute noch absolut hörenswert, was man von den teils steinzeitlich anmutenden Soundeffekten leider nicht behaupten kann...
Chrono Trigger ist auch heute noch ein absolutes Meisterwerk. Die Zeitreisen von Chronos Truppe und deren Folgen, die sogar zu einer ganzen Reihe verschiedener Enden führen, haben kaum an Faszination verloren. Das Kampfsystem war schon damals seiner Zeit voraus und vom ausgeklügelten Gegner- und Leveldesign könnten sich auch aktuelle Rollenspiele eine Scheibe abschneiden. Gut, die zum Ende der 16Bit-Ära geradezu bombastische Optik wirkt mittlerweile ziemlich unspektakulär, aber nach wie vor charmant. Die Soundeffekte sind mitunter sogar eine regelrechte Qual, doch der exzellente Soundtrack ist trotz angestaubter Klangqualität auch heute noch ein Meisterstück. Die gut eingeflochtenen, aber leider stummen Anime-Sequenzen kennt man bereits aus dem PlayStation-Remake, genauso wie das reichhaltige Extras-Menü mit Schatzkarten, Item- und Gegnerlexikon, Artwork-Galerie & Co. Darüber hinaus gibt es aber auch ein paar DS-exklusive Boni wie zusätzliche Schauplätze und eine Arena, in der man Monster züchten und kämpfen lassen kann - per WiFi sogar gegen die von Freunden. Auch Touch- und Dualscreen-Nutzung sind gut gelungen. Ob sich deswegen eine Neuanschaffung für Kenner des Originals lohnt, ist schwer zu sagen, aber auf dem DS bietet Chrono Trigger definitiv das umfangreichste Spielerlebnis. Es gibt sogar ein neues Ende und eine bessere englische Übersetzung. Kleiner Wermutstropfen: Eine zusätzliche Lokalisierung wie in Frankreich hat man sich hierzulande gespart. Trotzdem sollte sich kein Rollenspielfan dieses Kunstwerk entgehen lassen - man würde eines der besten Spiele, die es je gab, verpassen!
+ Liebevolle Areale
+ Anime-Sequenzen
+ abwechslungsreiche, wunderschöne Musik
+ Touchscreen-Einbindung
+ sehr klassisches Design
+ simple Menüs
+ fabelhafte Schauplätze
+ wunderschöne Handlung
+ 14 Enden
+ komplett neuer Dungeon
- komplett in Englisch
-
Emi E. R.Reviewed in Spain on 8 February 20145.0 out of 5 stars Si te gustó en de SNES...
Si te gustó el de SNES, sin duda el remake no te va a defraudar. Mantiene su historia y gráficos y banda sonora, con animaciones de vídeo incorporadas en distintas partes del juego. Además cuenta con dos mazmorras adicionales al terminar el juego.
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rilletdumansReviewed in France on 13 July 20125.0 out of 5 stars du haut niveau
Un bon jeu qui n'a (presque) pas vieilli. Pas mon rpg préféré, mais sûrement dans les 10 premiers.
Le jeu n'est pas stéréotypé fantasy "niaise" comme les images vives et colorées pourraient le laisser croire.
Le principe, très distrayant; excursions à travers différentes époques. disons que c'est la trame pour l'ensemble.
+ Le scénario est élaboré et se démarque bien de la caricature "quête initiatique-manichéenne" trop souvent présente dans ce type de jeux. l'histoire est intéressante et riche en rebondissements, avec certains aspects humoristiques tournant justement en dérision les poncifs du genre. Le background est étoffé; l'aspect réellement "aventure" est bien plaisant : pour donner de la profondeur, de petites surprises se trouvent un peu partout au fil des lieux visités ( interactions cachées et/ou amusantes avec les pnj, le décors, ...) C'est une chose qui manque cruellement dans beaucoup de productions plus récentes (remplacé par des séries systématiques d'items idiots à collectionner par exemple) !!! Le jeu n'est pas trop répétitif; certains combats contre les mobs sont évitables en passant plus loin et il n'y en pas sur la carte du monde; ouf!
+/- Le système de combat est un peu agaçant. C'est en temps réel, mais ce n'est pas un action-rpg avec une liberté de mouvement... il s'agit de jauges de temps qui se chargent successivement et qui vous permettent de frapper que lorsqu'elles sont remplies. Bien sûr face à un ennemi plus rapide, vous vous faites frapper plusieurs fois sans réaction possible. De même, si vous hésitez sur la tactique à adopter, pendant ce temps la bataille se déroule néanmoins; tout çà est assez confus de prime abord. établir une bonne tactique est plus ardu qu'au tour par tour. Peut être, pour compenser : les combats sont relativement sans écueils.
- certaines choses on quand même un peu vieilli; l'animation du personnage quand il court est un peu curieuse, certaines collisions avec le décors également. Enfin, le design des personnages c'est du vu et revu ; certains monstres tiennent du copié collé d'avec la série dragon-quest. Mais c'est un avis actuel; c'était plus original à l'époque.
Donc, dans les grandes lignes; Chrono trigger est un jeu de qualité supérieure.
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JoséReviewed in Spain on 5 October 20135.0 out of 5 stars Todo correcto y como se indicaba en el anuncio
El juego era el que se explicaba en el anuncio, aunque no tenía ninguna foto del producto real. El envío en el tiempo que se indicaba. Todo correcto
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PuggelReviewed in Germany on 30 August 20135.0 out of 5 stars Eine seltene Rollenspielperle
Chrono Trigger war ja nie leicht zu bekommen. Für das SNES konnte man es sich nur aus den USA importieren. Jetzt gibt es für den DS endlich eine europäische Version des alten Klassikers! Chrono Trigger ist eine echte Perle von 16-Bit-Rollenspiel und sollte in keiner Sammlung fehlen. Eine Zeitreisegeschichte gemixt mit Humor und ernsten Themen wie Tod und Weltuntergang.
Solltet ihr irgendwie an das Spiel herankommen, dann holt es euch, es ist sein Geld definitiv wert.

